朋友们,我们今天聊一个特别有意思的话题。
为什么有的游戏,明明底子好到爆炸,制作人也是圈内公认的大神,结果做着做着,突然就开始往游戏里塞一些恶心人的玩意儿,搞得口碑急转直下,玩家天天在评论区团建问候。
是制作人江郎才尽了?还是他被资本夺舍了?
都不是。
有时候,这是一种极其拧巴,但又无比现实的生存智慧。
一种名为“自污”的终极职场PUA。
这事儿,咱们得从两千多年前,一个叫萧何的顶级产品经理说起。
1.
刘邦,汉代开服集团董事长兼CEO,晚年最大的KPI,就是清理公司里那些功高盖主的老股东。
韩信,战神级项目总监,因为战功太BUG,被刘董事长怀疑要抢班夺权,咔嚓,没了。
彭越,顶级区域经理,同样因为能力太强地盘太大,被安了个罪名,咔嚓,也没了。
一时间,整个公司高层风声鹤唳,大家上班都得先看看自己的脖子还在不在。
但这里面有个BUG,就是丞相萧何。
按理说,萧何是刘邦的首席运营官COO,刘邦在前线搞版本更新(打仗),萧何就在后方稳固基本盘(守关中),要钱给钱,要人给人,后勤服务做得比海底捞都到位,玩家(百姓)口碑好到爆炸,天天送锦旗。
这问题就来了——你一个COO,在公司内部声望这么高,员工都爱你,你让董事长怎么想?
他会觉得你很牛逼,然后给你发个“优秀员工”奖?
别逗了。
他只会觉得你的工位上好像刻着两个字——“威胁”。
所以,正在前线跟英布火拼的刘邦,三天两头派人回公司“慰问”萧何。这哪是慰问,这他妈是查岗,是上线看看你这个GM是不是在偷偷刷装备。
萧何一开始还没反应过来,直到他手下一个叫鲍生的实习生点醒了他:“萧总,董事长这是怕你在关中搞事,自立为王啊!”
你看,这就是顶级公司的权力逻辑。你的能力,你的口碑,你为公司立下的汗马功劳,在某个临界点之后,就不再是你的资产,而是你悬在头顶的达摩克利斯之剑。
当老板的信任开始动摇时,你的每一次呼吸,都是错的。
这套逻辑,放到今天的游戏圈,简直是像素级复刻。
一个游戏项目的制作人,如果声望太高,被玩家捧成神,成了整个项目的灵魂和图腾。那么,发行商或者说公司的老板,心里就会开始犯嘀咕。
这游戏火了,到底是公司的功劳,还是你制作人的功劳?
玩家认的是我这个平台,还是你这张脸?
万一哪天你带团队跑路了,自己拉个投资单干,是不是能瞬间复制一个竞品出来,把我的玩家全卷走?
你看,恐惧就这么来了。
一旦这种恐惧滋生,老板就会开始搞事情。要么给你项目组里安插“自己人”,要么在资源上卡你脖子,要么干脆找个由头把你优化掉。你看小岛秀夫在科乐美最后的日子,不就是这剧本么?
所以说,对萧何而言,当时他面临的,就是一个死局。继续当一个完美的、受百姓爱戴的贤相?那他就是在加速自己的死亡进度条。
他必须做点什么,来打破老板的猜忌。
讲白了,老板心眼儿就那么大点。
2.
鲍生给萧何出的主意,堪称千古阳谋,骚操作里的战斗机。
四个字:开始作恶。
具体怎么操作呢?强买强卖老百姓的田地,疯狂给自己捞钱,故意制造贪腐的证据。
一时间,关中地区民怨沸腾,告状的折子雪片一样飞到前线的刘邦手里。
正常人的逻辑,刘邦应该勃然大怒,心想你萧何个浓眉大眼的也叛变革命了?
但刘邦的反应是什么?
《史记》里写,上大喜。
董事长他,非常高兴。
为什么?
因为一个贪财、有明显缺点、甚至被老百姓戳脊梁骨的萧何,才是刘邦能理解和掌控的萧何。
一个沉迷于捞钱这种低级趣味的人,说明他的格局也就到这儿了,他的野心已经被转化为了赤裸裸的物欲。这种人,脑子里想的是怎么给自己多搞几套房,而不是怎么把老板的龙椅换成自己的。
一个完美的、毫无私心的、被所有人爱戴的圣人,老板心里是发毛的。因为他不知道你想要什么,一个无欲无求的人,往往所图甚大。
但一个有明显“污点”的家伙,就等于把自己的命门交到了老板手里。老板随时可以拿这些“污点”来敲打你,拿捏你。这是一种变相的“投名状”。
这套路我给满分。
回到游戏圈。
那个被玩家捧上神坛的制作人,突然在新版本里,加了一个巨肝无比还没什么收益的日常任务,或者出了一个强度崩坏、不充钱根本没法玩的氪金角色。
玩家们炸了,社区被冲烂了,制作人的口碑从“神”变成了“狗”。
这时候,谁最高兴?
不是竞争对手,而是给他发工资的老板。
老板一看,哦,原来你小子也不是什么不食人间烟火的艺术家,你也懂怎么给公司搞钱嘛。虽然手段糙了点,被玩家骂得狗血淋头,但KPI是实打实的。
更重要的是,你这么一搞,你在玩家群体里的个人光环就破灭了。你的个人IP贬值了,就算你以后想单飞,能带走的粉丝也少了。你被“绑定”在这家公司,这张桌子上了。
你用自己的“恶名”,换来了老板的“安心”。
你主动往自己身上泼了一盆脏水,把自己从一个潜在的“王侯将相”,降格成了一个老板可以随时掌控的“高级打工人”。
这就是“自污”的精髓:用“小恶”换“大安”,用战术上的损失,换取战略上的生存空间。
这是一种极度扭曲的智慧,但你不得不承认,它真的、真的很有用。
3.
当然,我们必须搞清楚一件事。
萧何的“自污”,不是真的堕落。他贪的那些钱,霸占的那些地,本质上是一种表演,是做给刘邦这个唯一观众看的政治秀。(当然,玩家的骂声都是真金白银的,这代价可不小)
他用这种方式保住了自己的位置,才能在后续继续推行那些真正对国家有利的政策。他的内核,依然是那个为国为民的贤相。
同理,游戏圈里那些搞“自污”的制作人,也未必是真心想摆烂。
很多时候,这是在资源、工期和老板的“既要又要”三重压力下的无奈妥协。
老板说,我不管你什么游戏艺术,这个月的流水必须再涨20%。
怎么办?最快的方法,就是出一个逼氪的角色。制作人心里可能比谁都清楚,这玩意儿会伤害游戏的长期生态,会恶心走一批核心玩家。
但他没得选。
要么,顶住压力,坚持自己的理想,然后被老板以“业绩不达标”为由整个团队一锅端,项目彻底烂尾。
要么,捏着鼻子,往自己的作品里掺点屎,挨玩家的骂,但保住项目,保住团队,等待下一个版本,下一次机会,去实现自己真正想做的东西。
说真的,这事儿就离谱。
他们选择用“自污”的方式,向资本,向权力,进行一种低姿态的媾和。
我脏了,我认了。
但只要我还活着,只要项目还在,就还有机会。
这种选择,外人很难评价对错。因为你不在那个位置上,你永远无法体会那种把自己的心血之作,亲手变得不那么完美时,内心的挣扎和痛苦。
这就像一个武林高手,为了在仇家面前保命,不得不自断一臂。
很狼狈,很憋屈。
但是,活下来了。
4.
所以,萧何的“自污”,与其说是一种权谋,不如说是一种对权力本质的深刻洞察。
权力这东西,从来不欢迎完美。
它需要的是平衡,是制约,是所有人都在它的掌控范围之内。一个无懈可击的你,是权力最大的敌人。
而主动暴露自己的“瑕疵”,就是向权力递交了一份“安全声明”。
你看,我也有弱点,我也会犯错,我和大家一样,都是凡人。
这份“不完美”,恰恰是你在失衡的权力结构中,最坚实的护盾。
下一次,当你看到自己喜欢的游戏,突然出了一个莫名其妙的骚操作时,先别急着开喷。
可以多想一层。
也许,这不是制作人疯了。
这可能只是他在用一种我们看不懂的方式,对老板说:
“大哥,别砍我,我只想好好做游戏……顺便再捞点钱而已。”
你看,历史从来没变过,变的只是舞台。
两千年前的朝堂,和今天的项目组会议室,人性的逻辑,惊人地一致。
都是情绪生意,尤其是……老板的情绪。
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